Автор: Стив ДиксонИздательство: The MIT Press, 2007. Перевод фрагментов: Константин Елфимов, CYLAND MediaLab.

Прошедшее десятилетие стало необычайно интенсивным периодом экспериментов с компьютерными технологиями в искусстве перформанса. Цифровое медиа стало все больше использоваться в живом театре и танце, а новые формы интерактивного перформанса возникли в инсталляциях, на CD-ROM и в Интернет. В Цифровом Перформансе, Стив Диксон (Steve Dixon) прослеживает эволюцию этих практик, даёт детальные описания основных исполнителей и перформансов, анализирует теоретические, художественные и технологические контексты этой формы нового медиа искусства.
Диксон находит предшественников современного цифрового перформанса в технологиях театра от deus ex machina (бога из машины) классической Греческой драмы к Вагнеровской концепции Gesamtkunstwerk (концепция совокупного произведения искусства), проводит параллели между современными работами, а также теориями и практиками Конструктивизма, Дадаизма, Сюрреализма, Экспрессионизма, Футуризма и пионеров мультимедиа 20го века. В качестве теоретических перспектив цифрового перформанса, Диксон указывает работы Вальтера Беньямина (Walter Benjamin), Ролана Барта (Roland Barthes), Жана Бодрийяра (Jean Baudrillard) и других.
Чтобы задокументировать и проанализировать современную практику цифрового перформанса, Диксон рассматривает изменения в представлении тела, пространства и времени. Он пишет о виртуальных телах, аватарах и цифровых двойниках, а также о перформансах некоторых художников, включая Стеларка (Stelarc), Робера Лепажа (Robert Lepage), Мёрса Каннингема (Merce Cunningham), Лори Андерсон (Laurie Anderson), Blast Theory, и Эдуардо Каца (Eduardo Kac). Он исследует современный подход нового медиа к созданию театральной зрелищности, включая виртуальную реальность, перформанс роботов, телематические перформансы, где удаленные места связаны в реальном времени, Вебкамеры и сетевые драматические сообщества, рассматривает “вневременную” иллюзию созданную некоторыми технологическими театральными работами. И, наконец, он определяет категории интерактивности, исходя из возможностей навигации, участия и сотрудничества. Диксон ставит под сомнение доминирующие в цифровом перформансе теории, включая то, что он называет постмодернистским отрицанием всего нового, и предлагает смелые и оригинальные аргументы, обосновывая свои взгляды.
Популярность: 73% [?]
Предоставляя услуги по управлению, организационной и инновационной деятельности организаций, боремся за эффективность организации Клиента на рынке, за его реальный рост активов.Исследование рынка. Продвижение товара
Nikit0s
сентября 1, 2008 at 9:16
Давно уже подобного не встречал.
Marto4ka
сентября 2, 2008 at 9:36
С точки зрения бональной эрудиции - сделано граммотно!
Картавый
сентября 4, 2008 at 1:58
Не понял ничего кроме слов “CD-ROM и Интернет”
Автоблогер
сентября 4, 2008 at 2:47
Я конечно, не совсем хорошо разбираюсь в этой теме, мне по душе больше автомобили, но никогда не поздно узнать что-то новенькое ))
Silver
сентября 4, 2008 at 12:36
спс за инфу
Михаил
сентября 4, 2008 at 16:24
Побольше бы таких статейl!
Васёк
сентября 4, 2008 at 17:27
Спасибо за пост!
Ленок Stimmy Гордеева
сентября 7, 2008 at 9:57
интересно было почитать
плк
сентября 8, 2008 at 0:18
почему то у меня форма добавления сообщения на этом блоге у меня сдвинулась влево, прям на тект. Афтор, исправь ситуацию.
Виктория
сентября 9, 2008 at 3:17
Зачот!!
Арина
сентября 9, 2008 at 4:51
Автор, а вы не из москвы?
kof
сентября 9, 2008 at 8:37
гуд пост
Иванов
сентября 18, 2008 at 10:58
Достаточно подробно написано, мне все понятно.
Nikitos
сентября 19, 2008 at 15:18
Отличный материал, а еще что-нибудь есть по этой теме?
Котик
сентября 21, 2008 at 14:20
Господа, давайте по делу писать, а не разводить всякий флуд.
серверы cs
сентября 23, 2008 at 9:52
осталось только вдуматься и приступать к оперативным действиям
а сайт отличный!